Myr adoubé
CMM•FR - 0036 - CVisuel
Myr adoubé
CMM•FR - 0036 - C
Description
: Adaptez 1. (Si cette créature n'a pas de marqueurs +1/+1 sur elle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.)
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Myr adoubé, il acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
« Il se bat comme un léonin ! »
—Jor Kadeen
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Myr adoubé, il acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
« Il se bat comme un léonin ! »
—Jor Kadeen
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