Familier à neuf vies
FDN•FR - 0066 - RVisuel
Familier à neuf vies
FDN•FR - 0066 - R
Description
Cette créature arrive avec, sur elle, huit marqueurs « renaissance » si vous l'avez lancée.
Quand cette créature meurt, si elle avait au moins un marqueur « renaissance » sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille avec un marqueur « renaissance » de moins sur elle au début de la prochaine étape de fin.
Son maître rassembla ses os pour la ressusciter, mais la trouva en train de ronronner sur l'autel.
Quand cette créature meurt, si elle avait au moins un marqueur « renaissance » sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille avec un marqueur « renaissance » de moins sur elle au début de la prochaine étape de fin.
Son maître rassembla ses os pour la ressusciter, mais la trouva en train de ronronner sur l'autel.
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Évolution du prix à l'unité
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